Baldur’s Gate 3, получивший признание как золотой стандарт для RPG, может оказать значительное влияние на будущее разработку игр. Дэвид Гейдер, бывший сценарист Dragon Age, поделился своими мыслями о последствиях успеха Baldur’s Gate 3 для индустрии.
Гейдер выражает обеспокоенность тем, что издатели могут ошибочно интерпретировать успех проекта и давить на разработчиков с целью повторить результаты Baldur’s Gate 3, не обеспечивая их необходимыми ресурсами. Такая политика может привести к избежанию необходимых инноваций в пользу бездумного следования установленной формуле.
Особое внимание Гейдер уделяет аспекту романтики в играх. Он предупреждает, что если романтические линии будут трактоваться как простые пункты для галочки, то это повредит глубине повествования. Это, в свою очередь, может подорвать ту продуманную нарративную состовляющую, которая делает отношения в Baldur’s Gate 3 столь увлекательными и убедительными.
Влияние таких игр, как Baldur’s Gate 3, на разработку игр является значительным. Гейдер надеется, что издатели задумаются об инновациях, вместо того чтобы следовать шаблонному подходу. Лишь так возможно будет добиться более богатого и привлекательного опыта для игроков, что приведет к созданию действительно уникальных и впечатляющих миров, таких как в Baldur’s Gate 3.