Microsoft недавно анонсировала значительное обновление для DirectX, ориентированное на улучшение производительности трассировки лучей, что может существенно изменить графический ландшафт компьютерных игр. Ведущее внимание уделено двум новым техникам: картам микропрозрачности и переупорядочению выполнения шейдера. Эти новшества способны значительно повысить производительность вашего компьютера, особенно в играх с интенсивной графикой.
Трассировка лучей – это технология, которая обеспечивает высокий уровень реализма графики, но зачастую она требует огромных ресурсов, влияя на производительность даже топовых графических процессоров (GPU). Именно поэтому обновление DirectX от Microsoft вызвало столь значительный интерес. Ключевыми новинками стали карты микропрозрачности, которые могут улучшить производительность до 2,3 раз в играх, использующих трассировку пути, и переупорядочение выполнения шейдера, способное удвоить производительность в отдельных сценариях.
Поскольку DirectX является основным набором API, обрабатывающим мультимедийные задачи на Windows ПК, это улучшение может стать основой последующих изменений в индустрии графики. Выпуск предварительной версии SDK DirectX Raytracing 1.2 запланирован на апрель, что даст разработчикам игр достаточно времени для изучения новых функциональных возможностей и их интеграции в свои проекты, открывая новые горизонты для повышения качества и производительности.
Примечательно, что Microsoft делает акцент на устойчивое развитие технологий, позволяя разработчикам адаптировать свои приложения к растущим требованиям пользователей к графике без значительных затрат ресурсов. Это обновление DirectX обещает изменить подход к разработке и потреблению высококачественного контента на ПК, делая игры еще более реалистичными и захватывающими.